Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive e 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Relógio Boost aumentou em 25% (1620MHz vs 1291MHz)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 96.13GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 8000 Passive +402%
14.93 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
fev. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1230 MHz
Relógio Base
1291 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1291 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
672.0GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
9
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
1152
288
TMUs
72
96
ROPs
32
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1280 KB

Desempenho Teórico

155.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.86 TFLOPS
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
14.93 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GP106
TU102-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
18.6 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

260W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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