Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 1800M

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 1800M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive e 1024MB de VRAM Quadro FX 1800M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Lançado 9 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (48GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 35.20GB/s)
4536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 1800M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 8000 Passive +9116%
14.93 TFLOPS
Quadro FX 1800M
0.162 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
jun. 2009
Quadro
Geração
Quadro FX Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1230 MHz
Relógio Base
-
1620 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
550 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
672.0GB/s
Largura de Banda
35.20GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
9
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
72
288
TMUs
24
96
ROPs
8
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

155.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.488 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.86 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flutuante)
162.0 GFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GT215
TU102-875-A1
Variante da GPU
N10P-GLM4
Turing
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
18.6 bilhão
Transistores
0.727 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
144 mm²

Design da Placa

260W
TDP
45W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modelo de Shader
4.1

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