Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 360M

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 360M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive e 256MB de VRAM Quadro FX 360M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 11 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 9.600GB/s)
4592 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 360M Vantagens
TDP mais baixo (17W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Passive +55207%
14.38 TFLOPS
Quadro FX 360M
0.026 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
mai. 2007
Quadro
Geração
Quadro FX Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1305 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR2
384bit
Barramento de Memória
64bit
672.0GB/s
Largura de Banda
9.600GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
16
288
TMUs
8
96
ROPs
4
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
16 KB

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (flutuante)
25.60 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
G86
TU102-875-A1
Variante da GPU
NB8M-GLM
Turing
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
80 nm
18.6 bilhão
Transistores
0.21 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
127 mm²

Design da Placa

260W
TDP
17W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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