Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA Quadro K620M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 e 2GB de VRAM Quadro K620M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 61% (1815MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K620M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 230W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 +1192%
11.15 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1620 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1815 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
16
64
ROPs
8
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

116.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.30 TFLOPS
FP16 (metade)
-
11.15 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
348.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GM108
TU104-875-A1
Variante da GPU
N15M-Q3
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
Desconhecido
545 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

230W
TDP
30W
550 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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