Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile e 5GB de VRAM Quadro P2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 20% (1770MHz vs 1480MHz)
Mais VRAM (16GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 140.2GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Mobile +258%
10.87 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
1076 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
160bit
448.0GB/s
Largura de Banda
140.2GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
1024
192
TMUs
64
64
ROPs
40
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1280 KB

Desempenho Teórico

113.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
47.36 GFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.031 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.72 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GP106
N19E-Q5-A1
Variante da GPU
GP106-875-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
13.6 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

110W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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