Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile e 1536MB de VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
Lançado 12 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 76.80GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (110W vs 171W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Mobile +2845%
10.87 TFLOPS
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2007
Quadro Mobile
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
-
1770 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
384bit
448.0GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
128
192
TMUs
32
64
ROPs
24
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
96 KB

Desempenho Teórico

113.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
10.87 TFLOPS
FP32 (flutuante)
368.6 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
G80
N19E-Q5-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
90 nm
13.6 bilhão
Transistores
0.681 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
484 mm²

Design da Placa

110W
TDP
171W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.0
6.6
Modelo de Shader
4.0

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