Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3800M

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3800M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile e 1024MB de VRAM Quadro FX 3800M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 3800M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Mobile +2475%
10.87 TFLOPS
Quadro FX 3800M
0.422 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
ago. 2008
Quadro Mobile
Geração
Quadro FX Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
-
1770 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
128
192
TMUs
64
64
ROPs
16
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

113.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
10.87 TFLOPS
FP32 (flutuante)
422.4 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
G92
N19E-Q5-A1
Variante da GPU
N10E-GLM3-B2
Turing
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
65 nm
13.6 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Design da Placa

110W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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