Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro M3000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Max Q e 4GB de VRAM Quadro M3000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1350MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 160.4GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M3000M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Max Q +285%
8.294 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
-
1350 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
384.0GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
1024
192
TMUs
64
64
ROPs
32
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

86.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
67.20 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
N16E-Q1-A1
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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