Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro 3000M

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro 3000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Max Q e 2GB de VRAM Quadro 3000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1350MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 80.00GB/s)
2832 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 3000M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Max Q +1819%
8.294 TFLOPS
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2011
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
-
1350 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
625 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
384.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
5
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
240
192
TMUs
40
64
ROPs
32
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

86.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.500 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flutuante)
432.0 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
36.00 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GF104
-
Variante da GPU
N12E-Q1-A1
Turing
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
13.6 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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