Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro K5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Max Q e 4GB de VRAM Quadro K5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (416.0GB/s vs 172.8GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 4000 Max Q +225%
7.066 TFLOPS
Quadro K5000
2.169 TFLOPS
OctaneBench
Quadro RTX 4000 Max Q +40%
42
Quadro K5000
30
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
ago. 2012
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
-
1380 MHz
Relógio Boost
-
1625 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
416.0GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

40
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
1536
160
TMUs
128
64
ROPs
32
320
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.13 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.169 TFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
90.37 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

80W
TDP
122W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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