Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2100M

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2100M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro K2100M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 48.13GB/s)
1344 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K2100M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile +589%
5.299 TFLOPS
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
-
1380 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
752 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
48.13GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1920
Unidades de Sombreamento
576
120
TMUs
48
64
ROPs
16
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.004 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
768.4 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
32.02 GFLOPS

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GK106
N19E-Q1-KA-K1
Variante da GPU
N15P-Q3-A1
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Design da Placa

80W
TDP
55W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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