Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K1200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 4GB de VRAM Quadro K1200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 46% (1645MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 80.00GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K1200 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +997%
12.63 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +542%
842
Quadro K1200
131
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jan. 2015
Quadro Pascal
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1058 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
432.8GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
512
240
TMUs
32
96
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1151 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.97 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GM107
GP102-875-A1
Variante da GPU
GM107-860-A2
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

250W
TDP
45W
600 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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