Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 vs AMD Radeon Instinct MI6

NVIDIA Quadro P600 vs AMD Radeon Instinct MI6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P600 e 8GB de VRAM Radeon Instinct MI6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 26% (1557MHz vs 1233MHz)
TDP mais baixo (40W vs 150W)
AMD Radeon Instinct MI6 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 64.13GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Radeon Instinct MI6 +375%
5.682 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
dez. 2016
Quadro
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1329 MHz
Relógio Base
1120 MHz
1557 MHz
Relógio Boost
1233 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
64.13GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
36
384
Unidades de Sombreamento
2304
24
TMUs
144
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

24.91 GPixel/s
Taxa de Pixel
39.46 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.68 GFLOPS
FP16 (metade)
5.682 TFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.682 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
355.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Ellesmere
-
Variante da GPU
Ellesmere XT
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Design da Placa

40W
TDP
150W
200 W
PSU Sugerido
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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