Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 2% (1650MHz vs 1620MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 80.13GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +137%
2.957 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.13GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
896
24
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
5.914 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.957 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.40 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
TU117B
-
Variante da GPU
N19P-Q1-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

40W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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