Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 4GB de VRAM Quadro M2200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 56% (1620MHz vs 1036MHz)
TDP mais baixo (40W vs 55W)
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (88.13GB/s vs 80.13GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile +70%
2.122 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
695 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1036 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1377 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.13GB/s
Largura de Banda
88.13GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.15 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.122 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
66.30 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM206
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

40W
TDP
55W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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