Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 2GB de VRAM Quadro K620M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 44% (1620MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (80.13GB/s vs 14.40GB/s)
NVIDIA Quadro K620M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile +44%
1.244 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
80.13GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
384
24
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N15M-Q3
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
132 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

40W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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