Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q e 6GB de VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 38% (1569MHz vs 1140MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 230.9GB/s)
TDP mais baixo (60W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Max Q +37%
8.033 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB
5.837 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1316 MHz
Relógio Base
652 MHz
1569 MHz
Relógio Boost
1140 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
230.9GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
2560
160
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

100.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
125.5 GFLOPS
FP16 (metade)
5.837 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.837 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA107
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

100W
TDP
60W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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