Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 e 48GB de VRAM RTX A6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
TDP mais baixo (180W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1800MHz vs 1733MHz)
Mais VRAM (48GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 288.5GB/s)
8192 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
RTX A6000 +336%
38.71 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro P5000
6011
RTX A6000 +196%
17796
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
out. 2020
Quadro
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
1410 MHz
1733 MHz
Relógio Boost
1800 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
288.5GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
84
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
10752
160
TMUs
336
64
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
336
-
Núcleos RT
84
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
201.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
38.71 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
38.71 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
604.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA102
GP104-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Design da Placa

180W
TDP
300W
450 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
8-pin EPS

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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