Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 e 4GB de VRAM RTX A500 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 30% (1733MHz vs 1335MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.5GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A500 Embedded Vantagens
Lançado 5 anos e 5 meses atrasado
TDP mais baixo (20W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 +62%
8.873 TFLOPS
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
435 MHz
1733 MHz
Relógio Boost
1335 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
288.5GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
2048
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
5.468 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.468 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
85.44 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA107S
GP104-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

180W
TDP
20W
450 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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