Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 43% (1733MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (288.5GB/s vs 288.0GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
TDP mais baixo (60W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 +90%
8.873 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
600 MHz
1733 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
288.5GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
1920
160
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
9.331 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.666 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU106
GP104-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Design da Placa

180W
TDP
60W
450 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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