Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 58% (1733MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.5GB/s vs 80.19GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 +531%
8.873 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
dez. 2015
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1733 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
288.5GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM107
GP104-875-A1
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

180W
TDP
55W
450 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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