Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 e 12GB de VRAM Quadro K6000 SDI para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1733MHz
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (288.5GB/s vs 288.4GB/s)
TDP mais baixo (180W vs 239W)
NVIDIA Quadro K6000 SDI Vantagens
320 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 +70%
8.873 TFLOPS
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
-
1733 MHz
Relógio Boost
-
1127 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
288.5GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
2880
160
TMUs
240
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.732 TFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK110
GP104-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Design da Placa

180W
TDP
239W
450 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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