Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA RTX A4500

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile e 20GB de VRAM RTX A4500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 0% (1650MHz vs 1647MHz)
Mais VRAM (20GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (640.0GB/s vs 192.3GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
RTX A4500 +211%
23.65 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
nov. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1227 MHz
Relógio Base
1050 MHz
1647 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
20GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
320bit
192.3GB/s
Largura de Banda
640.0GB/s

Configuração de Renderização

18
Contagem de SM
56
-
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
7168
144
TMUs
224
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
224
-
Núcleos RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

105.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
158.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
118.6 GFLOPS
FP16 (metade)
23.65 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flutuante)
23.65 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
369.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA102
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Design da Placa

100W
TDP
200W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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