Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro M2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P400 e 4GB de VRAM Quadro M2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P400 Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1252MHz vs 1163MHz)
TDP mais baixo (30W vs 75W)
NVIDIA Quadro M2000 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (105.8GB/s vs 32.06GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
Quadro M2000 +178%
1.786 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P400
9
Quadro M2000 +200%
27
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1228 MHz
Relógio Base
796 MHz
1252 MHz
Relógio Boost
1163 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
32.06GB/s
Largura de Banda
105.8GB/s

Configuração de Renderização

2
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
256
Unidades de Sombreamento
768
16
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

20.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.02 GFLOPS
FP16 (metade)
-
641.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.786 TFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (duplo)
55.82 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM206
GP107-825-KA-A1
Variante da GPU
GM206-875-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

30W
TDP
75W
200 W
PSU Sugerido
250 W
3x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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