Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q e 16GB de VRAM RTX A5500 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 11% (1404MHz vs 1260MHz)
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 168.3GB/s)
5632 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +271%
18.71 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1139 MHz
Relógio Base
585 MHz
1404 MHz
Relógio Boost
1260 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
168.3GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
58
-
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
7424
112
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

89.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
78.62 GFLOPS
FP16 (metade)
18.71 TFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flutuante)
18.71 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
292.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA103
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
22 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Design da Placa

75W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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