Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro K5100M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q e 8GB de VRAM Quadro K5100M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 82% (1404MHz vs 771MHz)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 115.2GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro K5100M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3200 Max Q +112%
5.032 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1139 MHz
Relógio Base
771 MHz
1404 MHz
Relógio Boost
771 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
168.3GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
1536
112
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

89.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.67 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
78.62 GFLOPS
FP16 (metade)
-
5.032 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.369 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
98.69 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
N15E-Q5-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

75W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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