Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2000 e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Mais VRAM (5GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (140.2GB/s vs 48.06GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1493MHz vs 1480MHz)
TDP mais baixo (18W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 +164%
3.031 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1076 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
160bit
Barramento de Memória
64bit
140.2GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
40
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

59.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
47.36 GFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GP108
GP106-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.4 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

75W
TDP
18W
250 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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