Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2000 e 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 27% (1480MHz vs 1165MHz)
TDP mais baixo (75W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 140.2GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile +57%
4.772 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1076 MHz
Relógio Base
1140 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1165 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
160bit
Barramento de Memória
256bit
140.2GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
128
40
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

59.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
74.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
47.36 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.031 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.772 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
149.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GM204
GP106-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

75W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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