Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro K500M

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro K500M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2000 e 1024MB de VRAM Quadro K500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1480MHz
Mais VRAM (5GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (140.2GB/s vs 12.80GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K500M Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 +829%
3.031 TFLOPS
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1076 MHz
Relógio Base
-
1480 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
160bit
Barramento de Memória
64bit
140.2GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
192
64
TMUs
16
40
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1280 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

59.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
47.36 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.031 TFLOPS
FP32 (flutuante)
326.4 GFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
13.60 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GK107
GP106-875-A1
Variante da GPU
N14M-Q1
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

75W
TDP
35W
250 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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