Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA GRID RTX T10 4

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA GRID RTX T10 4

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2000 e 4GB de VRAM GRID RTX T10 4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1480MHz vs 1395MHz)
Mais VRAM (5GB vs 4GB)
TDP mais baixo (75W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 4 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 140.2GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
GRID RTX T10 4 +324%
12.86 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1076 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
160bit
Barramento de Memória
384bit
140.2GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
72
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
4608
64
TMUs
288
40
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

59.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
47.36 GFLOPS
FP16 (metade)
25.71 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.86 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
401.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
TU102
GP106-875-A1
Variante da GPU
TU102-875-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.4 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Design da Placa

75W
TDP
260W
250 W
PSU Sugerido
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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