Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile e 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 69% (1647MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +658%
7.589 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

756 MHz
Relógio Base
1227 MHz
977 MHz
Relógio Boost
1647 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
18
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

15.63 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
118.6 GFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.589 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
237.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.87 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

30W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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