Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000 e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1380MHz vs 1038MHz)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 211.6GB/s)
TDP mais baixo (80W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +24%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

861 MHz
Relógio Base
945 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
211.6GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
1920
128
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

66.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU106
GM204-875-A1
Variante da GPU
N19E-Q1-KA-K1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Design da Placa

150W
TDP
80W
450 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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