Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M4000M e 16GB de VRAM Tesla V100 SXM2 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M4000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1597MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 160.4GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
Tesla V100 SXM2 16 GB +555%
16.35 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M4000M
68
Tesla V100 SXM2 16 GB +420%
354
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
nov. 2019
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1245 MHz
-
Relógio Boost
1597 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1106 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
160.4GB/s
Largura de Banda
1133GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
5120
80
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
204.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.71 TFLOPS
2.496 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.35 TFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
8.177 TFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GV100
N16E-Q3-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

100W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Modelo de Shader
6.6

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