Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro P4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M4000M e 8GB de VRAM Quadro P4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M4000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 105W)
NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1480MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (243.3GB/s vs 160.4GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
Quadro P4000 +112%
5.304 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M4000M
68
Quadro P4000 +29%
88
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1202 MHz
-
Relógio Boost
1480 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1901 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
243.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
1792
80
TMUs
112
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
94.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
82.88 GFLOPS
2.496 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.304 TFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP104
N16E-Q3-A1
Variante da GPU
GP104-850-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

100W
TDP
105W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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