Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro K2200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M4000 e 4GB de VRAM Quadro K2200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M4000 Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K2200 Vantagens
Relógio Boost1124MHz
TDP mais baixo (68W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M4000 +78%
2.573 TFLOPS
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Blender
Quadro M4000 +80%
218
Quadro K2200
121
OctaneBench
Quadro M4000 +66%
55
Quadro K2200
33
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1046 MHz
-
Relógio Boost
1124 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1664
Unidades de Sombreamento
640
104
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

49.47 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.573 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
80.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GM107
GM204-850-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

120W
TDP
68W
300 W
PSU Sugerido
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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