Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000M e 8GB de VRAM RTX A4000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)
NVIDIA RTX A4000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1680MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 160.4GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +700%
17.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1140 MHz
-
Relógio Boost
1680 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
40
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
5120
64
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

33.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
134.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.20 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
17.20 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
268.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA104
N16E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

75W
TDP
115W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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