Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2200 Mobile e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 40% (1455MHz vs 1036MHz)
Maior largura de banda VRAM (128.1GB/s vs 88.13GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 55W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile +22%
2.607 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

695 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1036 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
1377 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
88.13GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

33.15 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.215 TFLOPS
2.122 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.607 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (duplo)
81.48 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.94 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

55W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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