Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro M4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 e 8GB de VRAM Quadro M4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Relógio Boost902MHz
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 192.3GB/s)
1216 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M4000 Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
TDP mais baixo (120W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000 +101%
5.196 TFLOPS
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000 +49%
82
Quadro M4000
55
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
jun. 2015
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
-
902 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
288.4GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2880
Unidades de Sombreamento
1664
240
TMUs
104
48
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
49.47 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.573 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
80.39 GFLOPS

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
GM204
GK110-890-B1
Variante da GPU
GM204-850-A1
Kepler
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.08 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

225W
TDP
120W
550 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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