Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 e 4GB de VRAM Quadro K5000 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Relógio Boost902MHz
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 172.8GB/s)
1344 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (122W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000 +139%
5.196 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
ago. 2012
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
-
902 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
288.4GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2880
Unidades de Sombreamento
1536
240
TMUs
128
48
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.169 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
90.37 GFLOPS

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
GK104
GK110-890-B1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.08 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

225W
TDP
122W
550 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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