Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 SDI e 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 SDI Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 192.3GB/s)
576 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1647MHz
TDP mais baixo (100W vs 239W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +46%
7.589 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1227 MHz
-
Relógio Boost
1647 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
288.4GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
18
-
Unidades de Cálculo
-
2880
Unidades de Sombreamento
2304
240
TMUs
144
48
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
118.6 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.589 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
237.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GK110
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.08 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

239W
TDP
100W
550 W
PSU Sugerido
-
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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