Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro K5100M e 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5100M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 80.19GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 27% (977MHz vs 771MHz)
TDP mais baixo (30W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5100M +136%
2.369 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
756 MHz
771 MHz
Relógio Boost
977 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
115.2GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
512
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

24.67 GPixel/s
Taxa de Pixel
15.63 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.369 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1000 GFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (duplo)
31.26 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GM107
N15E-Q5-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

100W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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