Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro K5100M e 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5100M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 51% (1165MHz vs 771MHz)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 115.2GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile +101%
4.772 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
1140 MHz
771 MHz
Relógio Boost
1165 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
115.2GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
2048
128
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

24.67 GPixel/s
Taxa de Pixel
74.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.369 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.772 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (duplo)
149.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GM204
N15E-Q5-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

100W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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