Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K5000 Mac Edition e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 80.13GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
TDP mais baixo (40W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5000 Mac Edition +74%
2.169 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1430 MHz
-
Relógio Boost
1620 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
172.8GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

22.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

122W
TDP
40W
300 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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