Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K5000 Mac Edition e 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 80.19GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost977MHz
TDP mais baixo (30W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5000 Mac Edition +116%
2.169 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
756 MHz
-
Relógio Boost
977 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
172.8GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
512
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

22.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
15.63 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.169 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1000 GFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
31.26 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

122W
TDP
30W
300 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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