Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4000M e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K4000M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (89.60GB/s vs 80.19GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1098MHz
TDP mais baixo (55W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro M2000M +21%
1.405 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
97
Quadro M2000M +40%
136
OctaneBench
Quadro K4000M
20
Quadro M2000M +70%
34
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
dez. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1029 MHz
-
Relógio Boost
1098 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
89.60GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
960
Unidades de Sombreamento
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

12.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1154 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GM107
N14E-Q3-A2
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Kepler
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

100W
TDP
55W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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