Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro M2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4000M e 4GB de VRAM Quadro M2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K4000M Vantagens
192 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000 Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1163MHz
Maior largura de banda VRAM (105.8GB/s vs 89.60GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro M2000 +54%
1.786 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
97
Quadro M2000 +10%
107
OctaneBench
Quadro K4000M
20
Quadro M2000 +35%
27
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
796 MHz
-
Relógio Boost
1163 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
89.60GB/s
Largura de Banda
105.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
960
Unidades de Sombreamento
768
80
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

12.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1154 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.786 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
55.82 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GM206
N14E-Q3-A2
Variante da GPU
GM206-875-A1
Kepler
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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