Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K1200 e 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K1200 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1291MHz vs 1124MHz)
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 80.00GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +158%
2.974 TFLOPS
Blender
Quadro K1200
131
Quadro P2000 Mobile +116%
284
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
fev. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
1291 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1291 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.00GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
9
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
1152
32
TMUs
72
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP106
GM107-860-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.87 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

45W
TDP
75W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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