Início Comparação de GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA P104 100

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA P104 100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM P106 100 e 4GB de VRAM P104 100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P106 100 Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
TDP mais baixo (120W vs 130W)
NVIDIA P104 100 Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1733MHz vs 1709MHz)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 192.2GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P106 100
4.375 TFLOPS
P104 100 +52%
6.655 TFLOPS
Blender
P106 100
460
P104 100 +28%
593
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
dez. 2017
Mining GPUs
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1607 MHz
1709 MHz
Relógio Boost
1733 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
192bit
Barramento de Memória
256bit
192.2GB/s
Largura de Banda
320.3GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
15
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
1920
80
TMUs
120
48
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

82.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
110.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.36 GFLOPS
FP16 (metade)
104.0 GFLOPS
4.375 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.655 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
208.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GP104
GP106-100-A1
Variante da GPU
GP104-100-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.4 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

120W
TDP
130W
300 W
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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