Início Comparação de GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM P104 101 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P104 101 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (256.3GB/s vs 96.00GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1785MHz vs 1683MHz)
TDP mais baixo (75W vs 125W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P104 101 +371%
8.617 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
jun. 2022
Mining GPUs
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1740 MHz
1683 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
256.3GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
512
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
134.6 GFLOPS
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.828 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.12 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU117
GP104-101-A1
Variante da GPU
TU117-150-KA-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

125W
TDP
75W
200 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.7

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