Início Comparação de GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40S e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40S Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 56% (2520MHz vs 1620MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 80.13GB/s)
17792 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40S +7264%
91.61 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
fev. 2017
Tesla Ada
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
1430 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
864.0GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

142
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
18176
Unidades de Sombreamento
384
568
TMUs
24
192
ROPs
16
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
91.61 TFLOPS
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
91.61 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GP107
AD102-???-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
14 nm
76.3 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

300W
TDP
40W
700 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.7

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